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反馈在MR交互设计中的重要作用

来源:伴沃教育

Introduction

在如今迅速发展的MR(即混合现实,此文中MR包含VR、AR两种技术)领域,人机交互设计正面临着新一代的挑战和机遇。目前市场上主流产品的交互方式主要有手势、眼球、控制器和语音四种。而目前这些方式都远未达到像鼠标键盘输入一样可以被用户接受并习惯的程度。因此设计者需要从基本的设计准则出发,对这些交互方式重新进行细致的考量。尤其是,目前这些方式的设计非常欠缺交互的反馈。这使得用户在做出操作后,不能及时得到机器的明确响应,极大地影响了用户体验。因此在MR交互设计中,无论是选择哪种交互方式,都应该加强给用户的反馈,尤其是通过视觉和触觉两方面,这样才能及时地正确引导用户,帮助用户判断和决策,提升用户体验。

Body的素材

手势交互

放大效应

一名微软首席设计师曾经说过 “感知系统的输出必须大于输入,这样才能击中用户体验的甜点,让用户感到惊讶和愉悦。”

触觉反馈

用户通过触觉反馈信息给机器已经开始大规模在手机和平板、照相机等上面运用了。例如手机,用户点击某个按钮后,系统会接收到按键输入提示,会立即做出功能响应,发出声音或者震动提示用户。

摘自Medium

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