单位代码 新乡职业技术学院
学 号_______ 分 类 号_ __
题 目 节约水资源 系别名称 电子信息系 专业名称 计算机网络技术 学生姓名
指导教师 指导教师
年 月 日
毕业设计(论文)
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节约水资源
摘要:动画已将近有100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,动画的
表现手法也越来越丰富。二维动画是一种以为艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。
Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台方向前进。在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。这些都说明了flash软件的真正用途,那就是交互式多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。本论文详细介绍了flash的发展史,flash的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。最后以介绍制作flash动画短片的整体思路和制作流程及应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用
Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对其功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。
了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了
本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《节约水资源》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。
FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的《大闹天宫》,120分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂
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传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情。
从市场看,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。
关键词:FLASH动画 节约水资源 公益 环保
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Water is very important in our life
Abstract: Water is very important in our life. We drink it every day and use it to
cook and wash things. We can not live without water. But how can we save water? There are several ways to save water. Firstly, take shorter showers and don’t leave the tap running when we don’t need to use water. Secondly, Try to reuse water . It’s the most important way for us to save water. At last, We should not pollute water so that we willl have fresh water for years and years.
If we do not save water, the last drop of water will be a teardrop. To protect water is to protect our life.
.Some people think there's much water on the earth.In fact,there is only a little water for us to use now.If we don't save it,it will surely be used out some day. Then what should we do?
First,when we finish washing the clothes,we can use the water to clean the floor.Second,if we see the dripping tap,we ought to fix the tap as soon as possible.Third,we can have a shower instead of a bath because having a bath can waste a lot of water.
In these ways,we can save not only huge amounts of water but also ourselves
Flash is a U.S. company (MACROMEDIA company) launched in June 1996 the outstanding Web animation software, China has experienced nine years of development time. Once the rage in China, and there Flash fever. Animation is also a fashion art, the most direct simple animation is Flash. Flash has its own unique performance of methods, means, methods and flow of \"flasher\" life. It is a symbol of
modern civilization, is a new art form, is a popular network of Internet culture. Computer replacing the traditional pen and ink, moving images and sound the same animation artists express emotions, Flash undeniable has become a new form of artistic expression, as the new things it is widely used, mainly for networking, Flash web site titles, Flash Animation, Flash Website, Flash commercials, television, PDAs,
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games, MTV, mobile screensavers, mobile multimedia, home appliances and so on. These are expressed Flash is indeed a very good spread of vector. It can come out of a lot of business opportunities, can form a variety of effects and to fully reflect the product or corporate image. Now the computer, network, mobile phone users are constantly increasing and so the network grow and perfect the computer more popular, more people online. So it's fans, creators and more and more development platforms, but also have greater value and appreciation value. Keywords: FLASH software production, design, character set, sub-camera, two-dimensional animation
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Animation is also a fashion art, the most direct simple animation is Flash. Flash has its own unique performance of methods, means, methods and flow of \"flasher\" life.
It is a symbol of modern civilization, is a new art form, is a popular network of Internet culture. Computer replacing the traditional pen and ink, moving images and sound the same animation artists express emotions,
Flash undeniable has become a new form of artistic expression, as the new things it is widely used, mainly for networking, Flash web site titles, Flash Animation, Flash Website, Flash commercials, television, PDAs, games, MTV, mobile screensavers, mobile multimedia, home appliances and so on.
These are expressed Flash is indeed a very good spread of vector. It can come out of a lot of business opportunities, can form a variety of effects and to fully reflect the product or corporate image.
Now the computer, network, mobile phone users are constantly increasing and so the network grow and perfect the computer more popular, more people online. So it's fans,
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目 录
第一章 FLASH的诞生
1.1 FLASH的诞生 ..................................................................................................... 2 1.2 FLASH在中国的发展 ......................................................................................... 2 第二章 FLASH动画的发展前景 .................................................................................. 3 2.1 应用程序开发 .................................................................................................... 3 2.2 软件系统界面开发 ............................................................................................ 3 2.3 手机领域的开发 ................................................................................................ 3 2.4 游戏开发 ............................................................................................................ 3 2.5 WEB应用服务 ...................................................................................................... 3 2.6 站点建设 ............................................................................................................ 4 2.7 多媒体娱乐 ........................................................................................................ 4 第三章 动画制作使用到的软件 ................................................................................. 5 3.1 ADOBE PHOTOSHOP CS4 ....................................................................................... 5 3.2 MACROMEDIA FLASH 8 .......................................................................................... 5 3.3 WAVECN 1.55 正式版 .......................................................................................... 5 第四章 FLASH动画的制作过程 ................................................................................ 6 4.1 FLASH 前期准备 ................................................................................................. 6 4.1.1作品策划及剧本编写 ..................................................................................... 6 4.1.2 角色与场景设计 ............................................................................................ 6 总 结............................................................................................................................ 14 参 考 文 献: ........................................................................................................... 16
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绪 论
动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。而绘制动作的人必须在制作人脑海里意识到镜头的存在,从镜头的远近看场景里的一草一木,然后将这些画面详细绘制出来。而特色就是用二维的场景绘制也能表现出三维的视觉效果”。
我很感谢有机会在新乡职业学院学习有关动画的相关知识,并且可以用所学的知识动动手制作自己喜欢的FLASH动画作品,本文将浅谈在MACROMEDIA FLASH 8制作动画创作过程中遇到的问题和解决方法进行了思考和总结,以便在今后的学习生活中有更好的学习方法,有助于制造能力和意识的提升。
在本次作品中人物的制作过程我采用了,借鉴其他成功的动画作品如《人与自然》、《水资源的可贵》,期中人物的形象都是来源期中。背景与人物的位置关系,都是依据剧本的内容的关系,进行设计的。
Flash动画的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。
FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻
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人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子、老蒋、IM,等“闪客”们,为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。
第一章 FLASH的诞生
1.1 FLASH的诞生
FLASH最初是由美国的jonathan gay 于1995年设计出来的,原名为future splash animator。由于1995年是互联网高速发展的一年,人们对互联网的平面模式感到不足,jonathan gay凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了future splash animator矢量动画软件。 1.2 FLASH在中国的发展
FLASH进入中国是在FLASH 3.0版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习Macromedia Dreamweaver 时,通过“回声资讯网站”带入的。在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子、皱锐等,他们当时对FLASH的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及FLASH动画制作领域。当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站、eye4u网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习FLASH的,但是他们接触的作品较少、原创更少。
1999年6月,Macromedia公司推出了FLASH 4.0版本,并且推出了FLASH 4.0 播放器,更名为 FLASH player 4.0 播放器,Macromedia公司的这一举动带给了FLASH无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得FLASH摆脱Director的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。
1999年9月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国”,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的FLASH社区。
1999年11月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第一个FLASH作品榜,这为国内的广大闪客们提供了一个展示的舞台。通过这个舞台,学习FLASH的人越来越多,FLASH的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客们发挥各自的特长。为FLASH动画
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的发展奠定了基础。
第二章 FLASH动画的发展前景
2.1 应用程序开发
由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用FLASH制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。
2.2 软件系统界面开发
FLASH对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,FLASH所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。 2.3 手机领域的开发
手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。 2.4 游戏开发
事实上,FLASH中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,FLASH Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的FLASH MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。 2.5 Web应用服务
其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端——服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力
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和架构上,并且将它们与前台(FLASH端)保持同步。 2.6 站点建设
事实上,现在只有极少数人掌握了使用FLASH建立全FLASH站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它FLASH应用方案无缝连接集成等。 2.7 多媒体娱乐
尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。FLASH本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。FLASH影片的后缀名为.swf ,该类型文件必须有FLASH播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。
它主要的优点是经过FLASH编辑的动画软件发布的文件本身都非常小,而是矢量图,可以无限的放大而图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之中产生动态效果。到目前为止,互联网上用FLASH制作的网页动画数量仅次于GIF动画,但是GIF有它的局限性,最多只能显示256色,在一些需要优美的画面或者较多用到渐变色的GIF做的动画效果相对比较差,FLASH的优点还体现在它可以输出成AVI文件,在电视或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代传统手绘动画了呢?回答这个问题之前我们先来详细的分解一下两种动画的制作流程。
动画的传播需要一种更方便、快捷的方式,但却对本身质量有更高要求的形式出现。我们可以看到:传统动画与FLASH的结合是解决这一问题的绝好途径是顺应这种潮流的必然趋势。采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合,将制作出符合新时代传媒特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟出一条新路.。
事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它flash应用方案的无缝连接集成。在这方面的内容我想
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我已不用再多说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速(就像计算机那样),但它仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范围。使用这一点无疑很优秀,并且可以为你节约大量的成本。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信你的每一位用户都会喜欢。
第三章 动画制作使用到的软件
3.1 Adobe Photoshop CS4
Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。主要用于 Flash中场景的绘制。
3.2 Macromedia Flash 8
Macromedia Flash 8为网页设计人员和开发人员提供了一系列工具,包括图形效果工具、动画制作工具、文本、视频和音频工具,用于提供从桌面到手机的丰富的用户体验。使用 FLASH 创建功能强大的互动式营销、演示文稿、丰富的媒体广告、电子教学、娱乐、商业应用、互动视频体验等内容。它是动画制作实现工具。 3.3 Adobe Audition 3.0
Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。 最多混合 128 个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果。通过本软件可对音频数据进行编辑修改并能创造出特殊的效果。汉化程序已达到98%的信息汉化程度,直观的多文档操作,无穷步的撤销和恢复撤销,支持完全内存编辑,在具备足够大内存的情况下可以达到最大速度等。主要用于后期声音的录制和编辑。
现有具有“TC 电子响度探测计”增效工具的一个集成的自定义版本。在波形和多轨视图中均可使用,它为您提供了有关峰值、平均值和范围级别的信息。“雷达”扫描
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视图同样可供使用,它提供了响度随时间而变化的极佳视图。选择“效果”>“特殊”>“响度探测计”。
生成噪声现在可以通过从应用程序菜单中选择“效果”>“生成”>“噪声”使用。您可以生成各种颜色(白色、粉色、棕色和灰色)的随机噪声。可以修改噪声的参数,例如样式、延迟时间、强度、持续时间以及 DC 偏移。噪声的功率谱密度显示为预览。如果时间轴上有一个选区,则新添加的噪声会替换或重叠选定的音频。多轨视图中还支持生成噪声函数。并且,噪声在生成之后将自动插入到音轨。
第四章 FLASH动画的制作过程
4.1 FLASH 前期准备 4.1.1作品策划及剧本编写
故事编写是借鉴了《人与自然》和《水资源的可贵》,来编写的。 通过故事情节,编写了剧本内容如下:
《最后一滴泪水》
第一场景:珍惜水资源,由一个按键play打开整个故事情节的叙述,增加动画的互动性。
第二场景:在一片美丽的荷塘里,一片叶子正在慢慢凋落,展现了有大自然的美好和水的重要性,凋零的叶子也暗示了水资源的危机。
第三场景:在一个阳光明媚的午后,美丽的居民区,一个水龙头正在哗哗的浪费水资源,说明了人类正在浪费水资源以及对水资源浪费的忽视。
第四场景:一条鲜活的鱼躺在青绿湿润的草地上,水刚褪去,暗示水资源短缺的危机已经开始威胁人类。
第五场景:鱼突然变成了一具鱼骨头,身下的草地也变成了沙漠,表明水资源的浪
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费已经开始造成危机。
第六场景:视角慢慢转过沙漠,一片荒凉的沙漠面前慢慢浮现一张伤心的人脸,后悔的脸上慢慢滑落一滴泪水,人来开始后悔当初没有重视水资源。
第七场景:上一场景人脸的泪水滴落到荒凉沙漠里的鱼骨架上,证明到了那时,人类的后悔已经不管用了。
第八场景:屏幕浮现:“节约用水,珍惜水资源,否则我们就只能在梦里再见水乡,而我们的眼泪就是最后一滴水”警示人类节约水资源。 4.1.2 角色与场景设计
在本次动画制作中,由于小组成员只有两人,整个动画以简洁并能表达中心思想为主,并没有角色的设计,全部围绕一些场景来表达珍惜水资源的主题,本片有三个部分:开头、主体、结尾。
注:场景中人物的设计则是按照剧本描述使用Adobe Photoshop CS4扣出来的。 1.场景绘制:
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注:应用Adobe Photoshop CS4进行场景的绘制:第一步 新建Photoshop文档,设置像素为1200*400,其他保持默认。第二步 新建图层,使用渐变填充工具,选择蓝色与白色,填充为蓝天的效果。第三步 使用钢笔工具勾画出山的轮廓,再使用渐变填充工具,填充草地的颜色。第四步 使用画笔工具,笔触为小草,设前景色为绿色,背景色为淡黄色,描绘小草轮廓。再用涂抹工具和模糊工具实现明暗效果。用同样的方法进行天空的白云。
2.新建Macromedia FLASH 8文件 注:选择”文件“、”新建”、”Flash文档”命令,建立空白文档,大小为600*400像素,背景为灰色。
3.插入关键帧
注:FLASH 文档新建完成之后,就是帧的插入,首先是新建图层,选择第一帧,单击右键选择插入关键帧。
4.制作原件
注:第一步 新建影片剪辑原件。
第
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二步 每隔4帧插入一个关键帧在每一帧上插入一张图像。第三步 调整好元件的大小位置,这样影片剪辑的逐帧动画制作完成。
5.遮罩的制作
注:一个遮罩层可以有多个被遮罩层。第一步 新建两个图层,是其中一个为遮罩层另一个为被遮罩层。第二步 在遮罩层上用矩形工具绘制一个与舞台同样大小的长方形。在被遮罩层上插入图像和文字或是动画。第三步 锁定遮罩层和被遮罩层,在此遮罩效果制作完毕。
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6.运动引导层动画
注:第一步 新建图层,单击新建引导层按钮建立引导关系。第二步 应用铅笔工具,绘制运动引导路径。第三步 第一帧将蝴蝶元件,添加到运动引导路径开始端,再在第一百二十帧的位置插入关键帧,将落叶移动到结束位置。
7.声音的插入
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(1)单击【文件】→【导入】菜单命令,打开“导入”对话框,选择要导入的声音文件。
从中选取想要导入的声音文件后,单击【打开】按钮。 导入的声音会自动加载到库中。
(2)、再给动画添加声音。单击【插入】→【图层】,在时间轴中为声音加入一个新的图层,以放置声音。选择一个图层名双击,改名为“台词”便于日后的管理。选择“声音”图层,将声音从库中直接拖动到场景中,按【F6】键插入关键帧。这时就看到声音波形图。(如图示)设置声音同步。单击声音所在图层的关键帧。在“属性”面板的“同步”中设置声音播放的方式。最后在“循环”文本框中输入声音循环的次数。
8.开头片尾的按钮插入
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注:开头与片尾是由一个按钮完成的。第一步 新建影片剪辑元件。第二步添加元件到舞台,把元件拖入场景中,双击进入元件内部,可以看到四个部分,
弹起,指针,经过,按下,点击,
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在弹起那里插入关键帧,然后在指针经过,按下分别插入关键帧,此时按钮就具有功能了。
选择好想要的按钮后,鼠标移动到显示的区域,见下图红色框内按钮形状,鼠标左键按住不放,拖动这个按钮到我们视频区域。这个时候我们可以通过键盘上面的“↑←↓→”键微调距离,把按钮移动到我们想要的位置。
如果你对按钮的大小不合适,可以选择“工具”栏的“任意变形工具”。鼠标选择单击按钮一次,然后单击“任意变形工具”。拖动小方框,改变按钮大小
改变按钮大小后,鼠标单击任意空白地方,即可看见按钮的大小,满意后单击“工具”栏的“选择工具”,然后再次单击一下按钮,表示选中。选中后按钮外面会出现一个不同颜色的框围绕着按钮
依次选择“文件(F)”-“导出(E)”-“到处影片(M)”,弹出的“文件名”自己任意选择输入即可,选择“保存”,最后点击“确定”即可保存影片了。
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总 结
这次的毕业设计完成的flash动画短片,是根据我对这段故事的领悟改编的情节,加上对其本身的感觉完成的创作。虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。但它代表的却是我对flash的一个崭新的态度。总之,对我来说,这次毕业设计对我在flash制作方面有一个提高,使我从另外一个角度认识了flash制作。这次毕业设计让我对动画设计的相关步骤和制作流程有了更进一步的了解,通过这次动画短片的设计业让我的知识得以丰富,也让我对动画产生了更加浓厚的兴趣。我的作品能够达到这种效果真的要感谢我的指导老师悉心指导,感谢他给我提出的宝贵意见和知识援助。
在设计人物、场景的时候,我知道了每个物体的一举一动 都能感染整个场景。色彩运用关系到这幅作品优劣。好的作品可以让人璀璨夺目,不好的作品让人觉得黯淡无光。每个场景都是根据剧本内容中所表达的内容来确定要用到怎么样的场景。
在此次动画设计中我用到了,在课堂上所学到的元件引用元件的方法,以及用遮罩动画和运动补间动画,按钮和脚本语言。
经过这次动画的制作,我深深的体会到每个动画的背后是需要很大的努力与付出、坚强的耐力和不怕困难的精神,才能够完成一部作品。
通过此次作品的制作,让我对FLASH 的操作更加的熟练、也在制作动画过程中深入的学习到了很多设计方面与制作构思上接触到了很多。最重要的制作动画中磨练了我的意志。我想只要认真学习,多借鉴别人的经验,多思考,多锻炼,就一定能够作出好的作品。
我的作品能够达到这种效果真的要感谢我的指导老师悉心指导,感谢她给我提出的宝贵意见和知识援助。
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致 谢:
在这里我感谢课任老师们,指导老师:王老师。感谢您对我在校期间,给予我的指导与帮助,让我这么快的从一个不懂动画的初学者渐渐的成长为会用一些课堂上所学的制作出自己第一个由自己制作而成的FLASH 动画。
另外,感谢新乡职业职业学院给予我这样一次机会,能够独立地完成一个设计,并在这个过程当中,给予我们各种帮助,使我们在即将离校的最后一段时间里,能够更多学习一些实践应用知识,增强了我们实践操作和动手应用能力,提高了独立思考的能力。再一次对我的母校表示感谢。
最后谢谢 老师们的悉心指导。
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参 考 文 献:
[1] 力行工作室,FLASH CS4完全自学教程,北京,水利水电出版社, 2009年10月。 [2] 文杰创作室,Web动画完全手册,北京,人民邮电出版社,1999年11月。 [3] 刘小伟 温培和,FLASH8中文版动画创作实用教程,北京,电子工业出版社,2004年4月。
[4] 成戈,二维动画设计制作FLASH8,北京,电子科技大学出版社,2008年6月。 [5] 刘涛,FLASH创意设计实例教程,北京,清华大学出版社,2003年6月。 [6] 付一君,FLASH影视动画短片设计与制作,北京,清华大学出版社,2010年6月。
[7] 赵放,蒋恩普,计算机平面设计基础,北京,科学出版社,2003年4月。
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