纯属个⼈探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地⽅。
新版症状战⼠论输出⽐直伤更强⼤,⽽且输出环境更安逸,论爆发也并不⽐直伤逊⾊。下⾯详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战⼠。 装备和⾸饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能⽂章这个特性,战⼠暴击率其实是溢出的。 武器:长⼸、单⼿剑、副⼿斧。 符⽂:超级巴萨泽符⽂。
法印:长⼸:超级焚烧法印、超级腐化法印。单⼿剑副⼿斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。 下⾯是特性和技能:
特性介绍:
⼒量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。
说说为啥点斧系专精不点狂战之⼒,原因有两点,⼀是因为我这套是主症状的输出;⼆是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠⽕焰区域加斧5的组合技爆发。
武器:威能⽂章、精确打击、⽆尽怒⽓。
如果打副本带战旗的话可以把威能⽂章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;
由于症状伤害的主要来源是⽕焰区域加各种组合技,所以怒⽓点⽆尽怒⽓,保证怒⽓充⾜。当然如果只打爆发带上怒⽓⽂章和突破极限就可以保证2个满怒⽓,可以把⽆尽怒⽓改成双持专精。 战术:⼒量聚集、燃烧之箭、强⼒同步。
说说强⼒同步,这个特性主要是⽤于⽕圈+剑2的组合技,产⽣10秒的⽕焰光环。
下⾯介绍输出⼿法:
长⼸起⼿,⼸4进⼊战⽃,然后使⽤怒⽓⽂章或突破极限(带了哪个技能就⽤那个技能)满怒⽓,为了正义、听我号令同时使⽤⼸F1、⼸3、⼸5、⼸2,切武器单⼿剑2,然后是斧5,然后是剑3。
下⾯是我在迷雾之⼼的测试伤害,没有⾷物加成,⽽且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,⽽且由于是单⼈测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。
纯属个⼈探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地⽅。
新版症状战⼠论输出⽐直伤更强⼤,⽽且输出环境更安逸,论爆发也并不⽐直伤逊⾊。下⾯详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战⼠。 装备和⾸饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能⽂章这个特性,战⼠暴击率其实是溢出的。 武器:长⼸、单⼿剑、副⼿斧。 符⽂:超级巴萨泽符⽂。
法印:长⼸:超级焚烧法印、超级腐化法印。单⼿剑副⼿斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。 下⾯是特性和技能: 特性介绍:
⼒量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。
说说为啥点斧系专精不点狂战之⼒,原因有两点,⼀是因为我这套是主症状的输出;⼆是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠⽕焰区域加斧5的组合技爆发。
武器:威能⽂章、精确打击、⽆尽怒⽓。
如果打副本带战旗的话可以把威能⽂章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;
由于症状伤害的主要来源是⽕焰区域加各种组合技,所以怒⽓点⽆尽怒⽓,保证怒⽓充⾜。当然如果只打爆发带上怒⽓⽂章和突破极限就可以保证2个满怒⽓,可以把⽆尽怒⽓改成双持专精。
战术:⼒量聚集、燃烧之箭、强⼒同步。
说说强⼒同步,这个特性主要是⽤于⽕圈+剑2的组合技,产⽣10秒的⽕焰光环。
下⾯介绍输出⼿法:
长⼸起⼿,⼸4进⼊战⽃,然后使⽤怒⽓⽂章或突破极限(带了哪个技能就⽤那个技能)满怒⽓,为了正义、听我号令同时使⽤⼸F1、⼸3、⼸5、⼸2,切武器单⼿剑2,然后是斧5,然后是剑3。
下⾯是我在迷雾之⼼的测试伤害,没有⾷物加成,⽽且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,⽽且由于是单⼈测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。
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