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Flash AS3.0教程:载入库中的影片剪辑

来源:伴沃教育
Flash AS3.0教程:载入库中的影片剪辑

1、新建Flash文档(AS3),存盘。

2、打开“鹰”的影片剪辑,复制到库中,(在这里不讲解影片剪辑制作的过程)。

3、右键点击“鹰”影片剪辑,在下拉菜单中点击【属性】打开属性面板,勾选【为AstionScript导出】在类:文本框中输入:hawk,按【确定】如图:

4、返回场景1,选中图层1的第帧,按F9键,打开动作面板输入代码:

var myhaw:hawk = new hawk(); addChild(myhaw); 第一行用var声明一个实例名:myhaw给影片剪辑。 第二行用addChild()命令将实例myhaw加入显示列表。

提示:当没有明确指定显示容器时,影片剪辑实例是被添加到时间轴的当前帧。

我们按Ctrl+Enter组合键,测试一下,影片已经显示在屏幕上了。参见未命名1.fla文档

5、我们已经把影片剪辑添加到时间轴上了,下面我们继续添加代码,做一个鹰跟随鼠标移动。打开动

作面板,加入下面代码:

var myhaw:hawk = new hawk(); //注册鼠标单击事件侦听器 stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addhawk); //定义侦听器函数 function addhawk(e:MouseEvent):void { addChild(myhaw); } //注册鼠标移动事件侦听器 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, movehaw); //定义移动事件侦听器函数 function movehaw(e:MouseEvent):void { //使myhaw位于鼠标位置 myhaw.x = stage.mouseX; myhaw.y = stage.mouseY; } 上面的示例使用了事件的处理和函数的声明。参见未命名2.fla文档 下面是一个影片剪辑拖放的示例:

具体创建过程不再重复,参照上面示例

不再废话,直接上代码:

//声明实例 var myhaw:hawk = new hawk(); //添加到显示列表 addChild(myhaw); //myhaw位置(x,y坐标) myhaw.x = 100; myhaw.y = 100; //注册鼠标按下事件侦听器 myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, draghaw); //注册鼠标释放事件侦听器 myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drophaw); //定义鼠标按下事件侦听器函数 function draghaw(dragevent:MouseEvent):void { //开始拖动 dragevent.currentTarget.startDrag(); } //定义鼠标释放事件侦听器函数 function drophaw(dropevent:MouseEvent):void { //停止拖动 dropevent.currentTarget.stopDrag(); } 按下鼠标拖拽物体,当释放鼠标时,物体会停止跟随指针。参见未命名3.fla文档 添加一个影片剪辑到一个容器

DisplayObjectContainer对象(和继承DisplayObjectContainer类所创建的对象)可以包含零个或多个显示项。

就像移动容器一样,所有容器对象中的显示项相对容器移动。 示例:

1、新建Flash文档(AS3),打开未命名1.fla文件。 2、使用库的下拉菜单来选择“未命名1.fla”的库。如图:

3、将“鹰”影片剪辑从库中拖放到舞台上。 4、通过库的下拉菜单选择回到新文件的库。如图:

注意:“鹰”的影片剪辑及相关素材已经列在当前文件的库中了。 5、删除舞台上的影片剪辑。

6、选择时间轴第1帧,命名:as,打开动作面板,输入代码:

//声明实例 var myhaw:hawk = new hawk(); //添加到显示列表 addChild(myhaw); //myhaw位置(x,y坐标) myhaw.x = 100; myhaw.y = 100; //注册鼠标按下事件侦听器 myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, draghaw); //注册鼠标释放事件侦听器 myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drophaw); //定义鼠标按下事件侦听器函数 function draghaw(dragevent:MouseEvent):void { //开始拖动 dragevent.currentTarget.startDrag(); } //定义鼠标释放事件侦听器函数 function drophaw(dropevent:MouseEvent):void { //停止拖动 dropevent.currentTarget.stopDrag(); } 7、新建图层,并把它拖到as层的下方,重命名为text。选中第1帧,使用文字工具在舞台上输入:点击并移动mySprite,到(150,200)坐标位置。(mySprite是影片剪辑的容器) 8、测试影片。参见未命名4.fla文件

Flash Player播放SWF文件,默认情况下,影片剪辑显示在舞台的左上角。代码中一个事件侦听器用于响应鼠标点击,当点击舞台的任何地方时,影片剪辑的注册点都被重新定位于距离舞台上方150个像素,距离舞台左边200个像素的位置。

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