一、 选择题
(一)
1. 设计模式的基本原理是( C )
A. 面向实现编程 B. 面向对象编程 C. 面向接口编程 D. 面向组合编程
2. 设计模式的两大主题是( D )
A. 系统的维护与开发 B. 对象组合与类的继承 C. 系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展
3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A. 组合聚合 B. 继承 C. 创建 D. .以上都不对
4. 关于继承表述错误的是( D )
A. 继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
B. 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
C. 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。 D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
5. 常用的设计模式可分为( A )
A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型 6. “不要和陌生人说话” 是对( D )设计原则的通俗表述。
A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则 7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用
A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则 8. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式 9. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )
A. 观察者模式 B. 单例模式 C. 策略模式 D. 外观模式 10. 以下不属于对象行为型模式是( D )
A. 命令模式 B. 策略模式 C. 访问者模式 D. 桥接模式
11. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )
A. 抽象工厂模式 B. 观察者模式 C. 策略模式 D. 桥接模式
12. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A ) A. 应当对扩展开放,对修改关闭。 B. 应当对修改开放,对扩展关闭。 C. 应当对继承开放,对修改关闭。 D. 以上都不对。 13. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )
A. 策略模式 B. 装饰模式 C. 桥接模式 D. 观察者模式
14. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对( D )设计模式的描述。
A. 外观模式 B. 策略模式 C. 适配器模式 D. 单例模式 15. 以下意图哪个是用来描述组合模式?( C ) A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。 16. 以下意图哪个是用来描述命令模式?( A )
A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
D. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
17. 以下哪种情况不适合使用适配器模式?( D )
A. 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 B. 你想创建一个类,该类可以复用另外一个类的功能。 C. 你想创建一个类,该类可以复用另外多个类的功能。
D. 你想在类中用相对较少的对象引用取代很多对象的引用。 18. 以下意图哪个是用来描述观察者模式?( B )
A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
B. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
C. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
D. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 19. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C )
A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。 D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 20. 以下意图哪个是用来描述策略模式?( D )
A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 B. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。
C. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
D. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 1 C 11 D 2 D 12 A 3 A 13 D 4 D 14 D 5 A 15 C 6 D 16 A 7 A 17 D 8 C 18 B 9 D 19 C 10 D 20 D (二)
1. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( D )
A. 开闭原则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 依赖倒转原则 2. 以下对\"开-闭\"原则的一些描述错误的是( A )
A. \"开-闭\"原则与\"对可变性的封装原则\"没有相似性。
B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫\"开-闭\"原则。 C. 对修改关闭: 是其原则之一。
D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一。 3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( B )关系实现复用。 A. 继承 B. 组合聚合 C. 创建 D. .以上都不对 4. 设计模式的两大主题是( C )
A. 系统的维护与开发 B. 对象组合与类的继承 C. 系统复用与系统扩展 D. 系统架构与系统开发 5. 常用的设计模式可分为( C )
A. 过程型、创建型和结构型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 创建型、结构型和行为型 D. 抽象型、接口型和实现型 6. “知道的越少越好” 是对( D )设计原则的通俗表述。
A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则
7. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用
A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则 8. 观察者模式定义了一种( A )的依赖关系
A. 一对多 B. 多对多 C. 一对一 D. 以上都不对 9. 以下设计模式中不属于创建型模式的是( B )
A. 工厂模式 B. 外观模式 C. 生成器模式 D. 单例模式 10. 以下不属于结构型模式是( C )
A. 组合模式 B. 适配器模式 C. 访问者模式 D. 桥接模式 11. 以下不属于行为型模式是( B )
A. 迭代器模式 B. 外观模式 C. 状态模式 D. 策略模式 12. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式 13. 下面的类图表示的是哪个设计模式( C )
A. 策略模式 B. 装饰模式 C. 适配器模式 D. 观察者模式 14. 下面的类图表示的是哪个设计模式( B )
A. 桥接模式 B. 组合模式 C. 命令模式 D. 观察者模式 15. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对( D )设计模式的描述。
A. 外观模式 B. 策略模式 C. 适配器模式 D. 单例模式 16. 以下哪项不是桥接模式的优点?( C )
A. 分离接口及其实现部分。 B. 提高可扩充性。 C. 改变值以指定新对象。 D. 实现细节对客户透明。 17. 在观察者模式中,表述错误的是?( C )
A. 观察者角色的更新是被动的。
B. 被观察者可以通知观察者进行更新。
C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
D. 以上表述全部错误。
18. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式 A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. .以上都不对 19. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C )
A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。 D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 20. 以下意图哪个是用来描述组合模式?( C )
A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。 1 D 11 B 2 A 12 C 3 B 13 C 4 C 14 B 5 C 15 D 6 D 16 C 7 A 17 C 8 A 18 A 9 B 19 C 10 C 20 C (三)
1. 常用的设计模式可分为( A )
A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型 2. “不要和陌生人说话” 是对( D )设计原则的通俗表述。 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则 3. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用 A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则 4. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式 5. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )
A. 观察者模式 B. 单例模式 C. 迭代器模式 D. 适配器模式 6. 以下意图哪个是用来描述命令模式?( A )
A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
D. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 7. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )
A. 抽象工厂模式 B. 桥接模式 C. 状态模式 D. 适配器模式
图1
8. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )
A. 应当对扩展开放,对修改关闭。 B. 应当对修改开放,对扩展关闭。 C. 应当对继承开放,对修改关闭。 D. 以上都不对。
9. 以下意图哪个是用来描述组合模式?( C )
A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。 10. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C )
A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。 D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A D A C D A D A C C (四)
1. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式 A. 创建型 B. 结构型 C. 行为型 D. .以上都不对 2. 以下对\"开-闭\"原则的一些描述错误的是( A )
A. \"开-闭\"原则与\"对可变性的封装原则\"没有相似性。
B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫\"开-闭\"原则。 C. 对修改关闭: 是其原则之一。
D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一。 3. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( B )关系实现复用。 A. 继承 B. 组合聚合 C. 创建 D. .以上都不对 4. “知道的越少越好” 是对( D )设计原则的通俗表述。
A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则 5. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用
A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则
6. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这句话是对( D )设计模式的描述。
A. 外观模式 B. 策略模式 C. 适配器模式 D. 单例模式 7. 以下意图哪个是用来描述策略模式?( D )
A. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 B. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。
C. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
D. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 8. 以下不属于结构型模式是( C )
A. 组合模式 B. 适配器模式 C. 访问者模式 D. 桥接模式
9. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )
A. 策略模式 B. 状态模式 C. 适配器模式 D. 桥接模式 10. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C )
A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。 D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 1 A 2 A 3 B 4 D 5 A 6 D 7 D 8 C 9 D 10 C (五)
1. 常用的设计模式可分为( A )
A. 创建型、结构型和行为型 B. 对象型、结构型和行为型 C. 过程型、创建型和结构型 D. 抽象型、接口型和实现型 2. “不要和陌生人说话” 是对( D )设计原则的通俗表述。
A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则 3. 在适配器模式中,对象适配器模式是对( A )设计原则的典型应用
A. 合成聚合 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. .迪米特法则 4. 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,这句话是对(C)设计模式的描述 A. 策略模式 B. 桥接模式 C. 适配器模式 D. 单例模式 5. 以下设计模式中属于结构模式的是( D )
A. 观察者模式 B. 单例模式 C. 迭代器模式 D. 适配器模式 6. 以下意图哪个是用来描述命令模式?( A )
A. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 B. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 C. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
D. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 7. 下面的类图表示的是哪个设计模式( D )
A. 抽象工厂模式 B. 桥接模式 C. 状态模式 D. 适配器模式
图1
8. Open-Close开闭原则的含义是一个软件实体( A )
A. 应当对扩展开放,对修改关闭。 B. 应当对修改开放,对扩展关闭。 C. 应当对继承开放,对修改关闭。 D. 以上都不对。
9. 以下意图哪个是用来描述组合模式?( C )
A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C. 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 D. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离。 10. 以下意图哪个是用来描述状态模式?( C )
A. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 B. 顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类。 D. 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 1 A 2 D 3 A 4 C 5 D 6 A 7 D 8 A 9 C 10 C 二、 填空题
(一)
1. 面向对象的七条设计原则包括:单一职责原则,__________,___________,_________,合成聚合原则,接口隔离原则以及_________________ 。其中外观模式是_________原则的典型应用。
2. 工厂模式中分为___________,工厂方法,_________________三种模式。其中,可以应用平行等级结构完成创建工作的模式是__________________模式。
3. 适配器模式,可以细分为___________适配器和___________适配器两种实现。其中_________适配器采用的是继承复用,而___________适配器采用的是合成聚合复用。 4. Java API中,有两个与观察者模式相关的类和接口,分别是Observable和Observer,Observer的Update函数中用到的两个参数的参数类型是__________和____________。 5. 事件体系结构中的三个基本角色包括事件源、___________和________________。其中在编程时一定要将________________注册添加到事件源中。
6. 单例模式有两种方式实现,分别为______________和________________。它们共同的特征是构造函数的访问属性必须是_________。 答案:
1、开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 迪米特法则 迪米特法则 2、简单工厂 抽象工厂 工厂方法 3、类 对象 类 对象 4、Observable Object
5、事件 事件监听者 事件监听者 6、饿汉式 懒汉式 私有(private)
(二)
1. 面向对象的七条设计原则包括:______________,开闭原则,___________,依赖倒转原则,_____________,接口隔离原则以及_________________ 。其中外观模式是_________原则的典型应用。
2. 工厂模式中分为简单工厂,______________,_________________三种模式。其中,可以应用平行等级结构完成创建工作的模式是__________________模式。
3. 适配器模式,可以细分为___________适配器和___________适配器两种实现。其中_________适配器采用的是继承复用,而___________适配器采用的是合成聚合复用。 4. Java API中,有两个与观察者模式相关的类和接口,分别是Observable和Observer,Observer的Update函数中用到的两个参数的参数类型是__________和____________。
5. 事件体系结构中的三个基本角色包括___________、___________和________________。 6. 单例模式有两种方式实现,分别为______________和________________。其中_______能够实现类被加载时就同时生成类的实例。 答案:
1、单一职责原则 里氏代换原则 合成聚合原则 迪米特法则 迪米特法则 2、工厂方法 抽象工厂 工厂方法 3、类 对象 类 对象 4、Observable Object
5、事件源 事件 事件监听者 6、饿汉式 懒汉式 饿汉式
(三)
1. 面向对象的七条设计原则包括:单一职责原则,_____________,里氏代换原则,____________,合成聚合原则,接口隔离原则以及_________________ 。
2. 工厂模式中分为简单工厂,________________和_________________三种模式。 3. Java API中,有两个与观察者模式相关的类和接口,分别是_____________和____________。 4. 单例模式有两种方式实现,分别称为______________和________________。它们共同的特征是构造函数的访问修饰符必须是_________。 答案:
1、开闭原则 、 依赖倒转原则 、 迪米特法则 2、工厂方法 、 抽象工厂(方法) 3、Observable 、 Observer
4、懒汉式 、 饿汉式 、 private(私有的)
(四)
1. 面向对象的七条设计原则包括:______________,开闭原则,___________,依赖倒转原则,_____________,接口隔离原则以及_________________ 。
2. 适配器模式,可以细分为___________适配器和___________适配器两种实现。其中_________适配器采用的是继承复用。
3. 能够定义对象间的一种“一对多”的依赖关系,当一个对象的状态改变,所有依赖于它的对象都能得到通知并自动更新的设计模式的名称是_____________。
4. 单例模式中能够实现延时加载的方式,称为_______________,实现即时加载的方式称为______________。 答案:
1. 单一职责原则 、 里氏代换原则 、 合成聚合原则、迪米特法则 2. 类、对象、类 3. 观察者模式 4. 懒汉式 、 饿汉式
(五)
1. 面向对象的七条设计原则包括:单一职责原则,_________________,里氏代换原则,_________________,合成聚合原则,接口隔离原则以及_________________ 。 2. 工厂模式中分为简单工厂,________________和_________________三种模式。 3. 适配器模式,可以细分为___________适配器和___________适配器两种实现。 4. 单例模式有两种方式实现,分别称为______________和________________。它们共同的特征是构造函数的访问修饰符必须是_____________。 答案:
1. 开闭原则 、 依赖倒转原则 、 迪米特法则 2. 工厂方法 、 抽象工厂(方法) 3、类、对象
4、懒汉式 、 饿汉式 、 private(私有的)
三、 判断题 (一)
1. 开闭原则的关键是抽象化。
2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承,较少使用合成聚合的方式。 3. 当一个对象的行为取决于它所处的状态时,这时我们应该使用桥接模式 4. 适配器模式是一种创建型设计模式
5. MVC结构中模型和视图之间交互的实现可以基于观察者模式,其中模型是被观察者。
答案:1. √ 2. × 3. × 4. × 5. √
(二)
1. 设计模式的基本原理是面向实现编程。
2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承,较少使用合成聚合的方式。 3. 当一个对象的行为取决于它所处的状态时,这时我们应该使用状态模式 4. 适配器模式是一种创建型设计模式
5. MVC结构中模型和视图之间交互的实现可以基于观察者模式,其中模型是被观察者。
答案:1. × 2. × 3. √ 4. × 5. √
(三)
1. 开闭原则的关键是抽象化。
2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承,较少使用合成聚合的方式。 3. 当一个对象的行为取决于它所处的状态时,这时我们应该使用桥接模式。 4. 适配器模式是一种创建型设计模式。
5. 命令模式标准类图中的Receiver不是必须存在的。
答案:
1 √ 2 × 3 × 4 × 5 √ (四)
1. 设计模式的基本原理是面向实现编程。
2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承,较少使用合成聚合的方式。 3. 当一个软件需要实现操作可撤销的功能时,我们应该使用命令模式。 4. 迭代器模式是一种结构型设计模式。 5. 抽象工厂方法完全符合开闭模式。
答案:
1 × 2 × 3 √ 4 × 5 × (五)
1. 开闭原则的关键是抽象化。
2. 在软件开发中,如果要实现复用,应尽量较多使用继承,较少使用合成聚合的方式。 3. 当一个对象的行为取决于它所处的状态时,这时我们应该使用桥接模式。 4. 适配器模式是一种创建型设计模式。
5. 命令模式标准类图中的Receiver不是必须存在的。
答案:
1 √ 2 × 3 × 4 × 5 √ 四、 简答题
(一)
1. 假设系统中有三个类,分别为类A、类B和类C。在现有的设计中,让类A直接依赖类B,如果要将类A改为依赖类C,必须通过修改类A的代码来达成,请问这样的设计符合开闭原则吗(2分)?如果符合,请依据开闭原则进行解释,如果不符合请给出重构的方法(3分)。 2. 假设某一软件系统中存在类A,B,C,D,E。请分别画出使用这些类的中介者模式类图及外观模式类图。
3. 假如系统中存在一组具有相同结构的产品类,如图所示,如果要创建具体产品对象, 应该使用哪一种创建模式?(2分)
根据给出的类图,绘制出产品等级和产品族的图示。(3分)
根据产品族图示,绘制工厂类的层次结构图(必须写清类的方法)。(4分)
答案:
目前的设计不符合开闭原则(2分) 重构问题:新建接口I,使得类A依赖于接口I ,而类B和C实现接口I。(或相同概念的表述)(3分)
中介者模式类图 (4分) 外观模式类图(4分)
1)应该使用抽象工厂模式(2分) 2)产品等级和产品族的图示(3分)
工厂类图(4分,不对类名和方法名做限制,能够正确表达含义即可)
(二)
1. 简述开闭原则、依赖倒转原则的定义。 2. 简述策略模式的应用场景(3分),并绘制策略模式的类图(3分)。
3. 假如要用软件实现自动茶水销售机的功能,茶水的价格取决于茶的品种和杯子的大小。请回答以下问题,
1) 应该使用哪一种模式?(2分) 2) 请绘制该模式的类图。(4分)
答案:
1. 开闭原则:一个软件实体,应该对扩展开放,对修改关闭(3分)
依赖倒转原则:高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖抽象。(3分)
2. 1)策略模式的应用场景:当解决一个问题,有很多种方法或解决方案可以使用时,可
以将每一种方法或解决方案封装成一个类,可以相互替换(或相同意义表达,3分). 2)类图(3分) Strategy Context
-strategy: Strategy+algorithm ().........strategy.algorithm();......strategy{abstract} +algorithm ()...ConcreteStrategyA+algorithm ()...ConcreteStrategyB+algorithm ()...
3. 1)应该使用桥接模式(2分)
2) 类图(4分,不对类名和方法名做限制,能够正确表达含义即可)
(三)
1. 简述依赖倒转原则的定义。
2. 假如系统中存在一组具有相同结构的产品类,如图所示,如果要创建具体产品对象,
1) 应该使用哪一种创建模式?(2分)
2) 根据给出的类图,绘制出产品等级和产品族的图示。(4分)
3) 根据产品族图示,绘制工厂类的层次结构图(必须写清类的方法)。(4分)
答案:
1. 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象(3分)。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象(3分)。
2.1)应该使用抽象工厂模式(2分) 2)产品等级和产品族的图示(4分)
3) 类图(4分,不对类名和方法名做限制,能够正确表达含义即可)
五、 程序设计题 (一)
1. 现在需要开发一款游戏软件,请以单例模式来设计其中的Boss角色。角色的属性和动作可以任意设计。 要求:该Boss类可以在多线程中使用。(8分)
2. 一个农场公司,专门负责培育各种水果,有葡萄,草莓和苹果,请使用工厂方法,编写工厂类和主程序,并在主程序中来完成草莓生长状态的描述。(8分)
3. 给定如图所示的树形结构,请应用组合模式,在客户端完成数据的展示。具体要求如下: 绘制组合模式的类图。(4分) 编写简单元素和复杂元素的代码。(4分)
1) 在客户端构造出树形数据并输出。(4分) 提示:程序运行后,输出信息应为 Root Leaf A Comp B Leaf BX Leaf BY Leaf C
答案:
1. Public class Boss{
Private static Boss instance; //(2分) Private Boss(){ }//(2分)
Public static Boss getInstance(){ //(2分)
If(instance == null){
Synchronized(Boss.Class){ //(synchronized关键字,2分)If(instance == null)
Instance = new Boss();
} }
return instance; }
}或者
Public class Boss{
Private static Boss instance = new Boss();//(4分) Private Boss(){}//(2分)
Public static Boss getInstance(){//2分
Return instance; } } 2.
Public interface Factory{
Fruit build(); }
Public class AppleFactory implements Factory{
Public Fruit build(){
Return new Apple(); } }
Public class GrapeFactory implements Factory{
Public Fruit build(){
Return new Grape(); } }
Public class StrawberryFactory implements Factory{
Public Fruit build(){
Return new Strawberry(); } }
Public class MainUI{
Public static void main(string[] str){
Factory fac = new StrawberryFactory(); Fruit ft = fac.build(); ft.plant(); Ft.grow(); Ft.harvest(); } }
3.
1)类图,类名不限,但必须将抽象的概念,以及Composite和Component之间的关系用正
确的连线表示。(4分)
2)简单元素、复杂元素(4分):
class Leaf implements Component{ String name; public Leaf(String name){this.name = name; } public void display(){ System.out.println( name); } public void add(Component c){} public void remove(Component c){}
}
class Composite implements Component{ String name; ArrayList this.name = name; } public void display(){ System.out.println(name); for(int i = 0 ; i < list.size() ;i ++) { list.get(i).display(); } } public void add(Component c){list.add(c); } public void remove(Component c){list.remove(c);} } 客户端(4分): public class Test { public static void main(String[] args){ Component root = new Composite(\"Root\"); root.add(new Leaf(\"Leaf A\")); Component comp = new Composite(\"Comp B\"); root.add(comp); comp.add(new Leaf(\"Leaf BX\")); comp.add(new Leaf(\"Leaf BY\")); root.add(new Leaf(\"Leaf C\")); root.display(); } } (二) 1. 现在需要开发一款打印机管理软件,请以单例模式来设计其中的打印池PrintSpooler。要求:该PrintSpooler类可以在多线程中使用。(10分) 2. 一个农场公司,专门负责培育各种水果,有葡萄,草莓和苹果,请使用简单工厂模式, 编写简单工厂类和主程序,并在主程序中来完成苹果生长状态的描述。(10分) 3. 给定如图所示的树形结构,请应用组合模式,在客户端完成数据的展示。具体要求如下: 2. 绘制组合模式的类图。(4分) 3. 编写简单元素和复杂元素的代码。(4分) 4. 在客户端构造出树形数据并输出。(4分) 提示:程序运行后,输出信息应为 Dir1 File1 Dir2 File3 Dir3 File4 答案: 1. Public class PrintSpooler{ Private static PrintSpooler instance; //(2分) Private PrintSpooler(){} //(2分) Public static PrintSpooler getInstance(){ //(2分) If(instance == null){ Synchronized(PrintSpooler.Class){ //(synchronized关键字,2分) If(instance == null) Instance = new PrintSpooler();//2分 } } return instance; } }或者 2. Public class PrintSpooler{ Private static PrintSpooler instance = new PrintSpooler(); //(4分) Private PrintSpooler(){ //(2分) } Public static PrintSpooler getInstance(){ //(2分) return instance; //(2分) } } 2. Public class FruitFactory{ //6分,要有静态方法,返回fruit Public static Fruit creatFruit(String type){ Fruit ft = null ; If(type.equals(“Apple”) Ft = new Apple(); Else if(type.equals(“Strawberry”) Ft = new Strawberry(); Else if(type.equals(“Grape”) Ft = new Grape(); Return ft; } } Public class MainUI{ //(4分) Public static void main(string[] str){ Fruit ft = FruitFactory.creatFruit(“Apple”); ft.plant(); Ft.grow(); Ft.harvest(); } } 3. 1)类图,类名不限,但必须将抽象的概念,以及Composite和Component之间的关系用正确的连线表示。 5. 简单元素、复杂元素(4分): class Leaf implements Component{ String name; public Leaf(String name){ this.name = name; } public void display(){ System.out.println(name); } public void add(Component c){} public void remove(Component c){} } class Composite implements Component{ String name; ArrayList public void display(){ System.out.println(name); for(int i = 0 ; i < list.size() ;i ++) { list.get(i).display(); } } public void add(Component c){ list.add(c); } public void remove(Component c){ list.remove(c); } } 6. 客户端(4分): public class Test { public static void main(String[] args){ Component root = new Composite(\"Dir1\"); root.add(new Leaf(\"File1\")); Component comp = new Composite(\"Dir2\"); root.add(comp); comp.add(new Leaf(\"File3\")); Component comp = new Composite(\"Dir3\"); root.add(comp); comp.add(new Leaf(\"File4\")); root.display(); } } (三) 1. 一个农场公司,专门负责培育各种水果,有葡萄,草莓和苹果,请使用简单工厂模式,编写简单工厂类和主程序,并在主程序中来完成苹果生长状态的描述。(8分) 2.下图是某系统的数据部分的类图。因为该层次结构中的操作需要经常变化,所以需要用访问者模式对其进行重构,请按以下要求完成题目: (1)绘制重构后系统完整类图。(4分) (2)给出重构后ElementA类的代码。(4分) (3)在客户端运用访问者模式,对ElementA的实例,完成CalPrice操作。(2分) 3. 给定如图所示的树形结构,请应用组合模式,在客户端完成数据的展示。具体要求如下: 绘制组合模式的类图。(4分) 2) 编写简单元素的代码。(2分) 3) 编写复杂元素的代码。(6分) 4) 编写客户端的代码(4分) 提示:程序运行后,输出信息应为 Dir1 File1 Dir2 File3 Dir3 File4 答案: 1. Public class FruitFactory{ //4分,要有静态方法,返回fruit Public static Fruit creatFruit(String type){ Fruit ft = null ; If(type.equals(“Apple”) Ft = new Apple(); Else if(type.equals(“Strawberry”) Ft = new Strawberry(); Else if(type.equals(“Grape”) Ft = new Grape(); Return ft; } } Public class MainUI{ //(4分) Public static void main(string[] str){ Fruit ft = FruitFactory.creatFruit(“Apple”); ft.plant(); Ft.grow(); Ft.harvest(); } } 2. 1)类图为(4分) 2) class ElementA extends Element{//4分 Public void accept(Visitor v){ V.accept(this) } } 3) 客户端 2分 Visitor v = new CalPriceVistor(); ElementA a = new ElementA(); A.accept(v); 3. 1)类图,类名不限,但必须将抽象的概念,以及Composite和Component之间的关系用正确的连线表示。 2)简单元素(2分): class Leaf implements Component{ String name; public Leaf(String name){ this.name = name; } public void display(){ System.out.println(name); } } 3)复杂元素(6分) class Composite implements Component{ String name; ArrayList 4)客户端(4分): public class Test { public static void main(String[] args){ Component root = new Composite(\"Dir1\"); root.add(new Leaf(\"File1\")); Component comp = new Composite(\"Dir2\"); root.add(comp); comp.add(new Leaf(\"File3\")); Component comp = new Composite(\"Dir3\"); root.add(comp); comp.add(new Leaf(\"File4\")); root.display(); } } 六、 详情知识点 面向对象设计原则: 1. 单一职责原则: 不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个 类只负责一项职责。 2. 开闭原则(重构)(抽象): 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。 3. 里氏代换原则: 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 4. 依赖倒转原则: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 5. 迪米特法则(重构、转发、调用): 迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。 6. 接口隔离原则: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 7. 合成、聚合、复用原则: 1、继承复用 继承复用通过扩展一个已有对象的实现来得到新的功能,基类明显地捕获共同的属性和方法,而子类通过增加新的属性和方法来扩展超类的实现。继承是类型的复用。 继承复用的优点: 新的实现较为容易,因为超类的大部分功能可通过继承关系自动进入子类; 修改或扩展继承而来的实现较为容易。 继承复用的缺点: 继承复用破坏封装,因为继承将超类的实现细节暴露给子类。“白箱”复用; 如果超类的实现发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变。 从超类继承而来的实现是静态的,不可能再运行时间内发生改变,因此没有足够的灵活性。 2、合成/聚合复用 由于合成/聚合可以将已有的对象纳入到新对象中,使之成为新对象的一部分,因此新的对象可以调用已有对象的功能, 其优点在于: 新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口; 成分对象的内部细节对新对象不可见。 “黑箱”复用; 该复用支持封装。 该复用所需的依赖较少。 每一个新的类可将焦点集中在一个任务上。 该复用可在运行时间内动态进行,新对象可动态引用于成分对象类型相同的对象。 缺点: 通过这种复用建造的系统会有较多的对象需要管理。 为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使用,必须仔细地对接口进行定义。 七、 设计模式分类: 创建型模式: 工厂模式 简单工厂 工厂方法 抽象工厂(等级结构和产品族) 单例模式 原型模式(不要求代码)Cloneable(继承)继承Clone()方法 序列化(不要求代码)Serializable锁 结构化设计模式 组合模式 适配器模式 装饰者模式 桥接模式 代理模式(不写代码) 行为性设计模式 迭代器模式 访问者模式(重构代码) 状态模式 定义(电灯开关) 观察者模式 定义 简单工厂 Fruit接口 public interface Fruit { public void plant(); public void grow(); public void havrest();} Apple类 public class Apple implements Fruit { public void plant() { public void grow() { System.out.println(\"苹果正在发芽\"); } System.out.println(\"苹果已经成熟\"); }} System.out.println(\"苹果正在生长\"); } public void havrest() { Grape类 public class Grape implements Fruit { public void plant() { public void grow() { System.out.println(\"葡萄正在发芽\"); } System.out.println(\"葡萄成熟\"); }} System.out.println(\"葡萄正在生长\"); } public void havrest() { FruitFactory方法 public class FruitFactory { public static Fruit getFruit(String str){ Fruit fruit=null; if(str.equals(\"apple\")){ return new Grape(); return new Apple(); }else if( str.equals(\"grape\")){ }else { System.out.print(\"没有你要的水果。\"); } return fruit; }} 主函数 public class Cliet { public static void main(String[] args) { Fruit f=null; f=FruitFactory.getFruit(\"apple\"); f.grow(); f.plant(); f.havrest(); }} 工厂方法 Fruit接口 public interface Fruit { public void plant(); public void grow(); public void havrest();} Apple类 public class Apple implements Fruit { public void plant() { System.out.println(\"苹果正在发芽\"); public void grow() { System.out.println(\"苹果正在生长\"); } public void havrest() { System.out.println(\"苹果已经成熟\"); Grape类 public class Grape implements Fruit { public void plant() { System.out.println(\"葡萄正在发芽\"); public void grow() { System.out.println(\"葡萄正在生长\"); } public void havrest() { System.out.println(\"葡萄成熟\"); }} FruitFactory接口 public interface FruitFactory { public Fruit getFruit();} AppleFactory类 } }} } public class AppleFactory implements FruitFactory{ public Fruit getFruit() { return new Apple(); }} GrapeFactory类 public class GrapeFactory implements FruitFactory { public Fruit getFruit() { return new Grape(); }} 主函数 public class Cliet { public static void main(String[] args) { FruitFactory fruitfactory = null; fruitfactory=new AppleFactory(); fruitfactory.getFruit().plant(); fruitfactory.getFruit().grow(); fruitfactory.getFruit().havrest(); }} 抽象工厂 IBike接口 public interface IBicylce { public void ignition(); public void startup();} ISuv接口 public interface ISUV { void ignition(); void startup();} SuperBike类 public class SuperBicycle implements IBicylce { public void ignition() { System.out.println(\"SuperBicycle is on ignition\"); } public void startup() { }} System.out.println(\"SuperBicycle is startup\"); SuperSuv类 public class SuperSUV implements ISUV { public void ignition() { public void startup() { System.out.println(\"SuperSUV is startup\"); }} } System.out.println(\"SuperSUV is on ignition\"); SlowBike类 public class SlowBicycle implements IBicylce { public void ignition() { System.out.println(\"SlowBicycle is on ignition\"); System.out.println(\"SlowBicycle is startup\"); }} } public void startup() { SlowSuv类 public class SlowSUV implements ISUV { public void ignition() { System.out.println(\"SlowSUV is on ignition\"); } System.out.println(\"SlowSUV is startup\"); }} public void startup() { ProductFactory抽象类 public abstract class ProductFactory { public abstract ISUV getIsuv(); public abstract IBicylce getIBicylce(); public static ProductFactory getProductFactory(String type){ ProductFactory pf=null; if(type.equals(\"super\")){ pf=new SlowFactory(); } pf=new SuperFactory(); }else if ( type.equals(\"slow\")) { return pf;}} Super类 public class SuperFactory extends ProductFactory{ public ISUV getIsuv() { return new SuperSUV(); return new SuperBicycle(); }} } public IBicylce getIBicylce() { Slow类 public class SlowFactory extends ProductFactory{ public ISUV getIsuv() { return new SlowSUV(); } }} public IBicylce getIBicylce() { return new SlowBicycle(); Client类 public class Client { public static void main(String[] args) { ProductFactory pf=null; pf=new SuperFactory(); pf.getProductFactory(\"slow\").getIsuv().ignition(); pf.getProductFactory(\"super\").getIsuv().startup(); }} 适配器模式:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的可以一起工作。 对象适配器:聚合、合成、复用 Target接口 public interface Target { public void request();} concreteTarget类 public class ConcreteTarget implements Target{ public void request() { System.out.println(\"普通类 具有 普通功能...\"); }} Adaptee类 public class Adaptee { public void specificRequest(){ System.out.println(\"被适配类具有 特殊功能...\");}} Adapter类 public class Adapter implements Target{ private Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee){ this.adaptee=adaptee;} public void request() { this.adaptee.specificRequest(); }} Client主类 public class Client { public static void main(String arg[]){ Target target=null; target=new ConcreteTarget(); target.request(); target=new Adapter(new Adaptee()); target.request();}} 类适配器:继承、复用 Target接口 public interface Target { public void request();} ConcreteTarget类 public class ConcreteTarget implements Target{ public void request() { System.out.println(\"普通类 具有 普通功能...\"); }} Adaptee类 public class Adaptee { public void specificRequest(){ System.out.println(\"被适配类具有 特殊功能...\");}} Adapt类 public class Adapter extends Adaptee implements Target{ public void request() { super.specificRequest(); }} 主类 public class Client { public static void main(String[] args) { Target t=null; t=new ConcreteTarget(); t.request(); t=new Adapter(); t.request(); }} 装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说;装饰者模式比继承更灵活;主要特征:对象层层包裹。 Present 抽象类 public abstract class Present { protected String name; public String getName(){ return name;} public abstract double getPrice();} Flower类 public class Flower extends Present { public Flower(){ name=\"鲜花\";} public double getPrice() { return 5; }} Cake类 public class Cake extends Present { public Cake(){ name=\"蛋糕\";} public double getPrice() { return 10; }} Decorator包装类 public abstract class Decorator extends Present { public abstract String getName();} Paper1包装类 public class Paper1 extends Decorator { Present present=null; public Paper1(Present present){ this.present=present;} public String getName() { return present.getName()+\"加上Paper1包装\"; } public double getPrice() { return present.getPrice()+4; }} Paper2包装类 public class Paper2 extends Decorator { Present present=null; public Paper2(Present present){ } } public String getName() { return present.getName()+\"用Paper2包装\"; } public double getPrice() { } return present.getPrice()+8; this.present=present; Box包装类 public class Box extends Decorator { Present present=null; public Box(Present present){ this.present=present;} public String getName() { return present.getName()+\"用BOX包装\"; } public double getPrice() { return present.getPrice()+10; }} 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以变化。 TeaSize接口 public abstract class Teakind { TeaSize ts; public abstract double getprice(); public void setTeaSize(TeaSize ts){ this.ts=ts; }} TeaKind类 public interface TeaSize { public double price();} BlackTea类 public class BlackTea extends Teakind { public double getprice() { return 3*ts.price(); }} GreenTea类 public class GreenTea extends Teakind { public double getprice() { return 4*ts.price(); }} BigCup类 public class BigCup implements TeaSize { public double price() { return 4; }} SmallCup类 public class SmallCup implements TeaSize { public double price() { return 2; }} Client主类 public class Client { public static void main(String[] args) { Teakind tk=null; TeaSize ts=null; tk=new BlackTea(); ts=new BigCup(); tk.setTeaSize(ts); double price=tk.getprice(); System.out.println(\"中杯红茶的价格是\"+price); tk=new GreenTea(); ts=new BigCup(); tk.setTeaSize(ts); double price1=tk.getprice(); System.out.println(\"大杯绿茶的价格是\"+price1); }} 访问者模式:作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不变各元素的类的前提下定义,这些元素的新操作 Child类 public abstract class Child { public abstract void Accept(Visitor visitor); } Usachild类 public class USAchild extends Child{ public void Accept(Visitor visitor) { visitor.visitUSA(this); }} Chinachild类 public class Chinachild extends Child{ public void Accept(Visitor visitor) { visitor.visitChina(this); }} Vistor类 public abstract class Visitor { public abstract void visitChina(Chinachild c); public abstract void visitUSA(USAchild u);} Weightvistor类 public class WeightVisitor extends Visitor{ public void visitChina(Chinachild c) { System.out.println(\"中国孩子体重标准是60kg\"); public void visitUSA(USAchild u) { System.out.println(\"美国孩子体重标准是70kg\"); } }} Heightvistor类 public class HeightVisitor extends Visitor{ public void visitChina(Chinachild c) { System.out.println(\"中国孩子身高标准是175cm\"); } public void visitUSA(USAchild u) { System.out.println(\"美国孩子身高标准是180cm\"); }} ObjectStructure类 public class ObjectStructure { private ArrayList list.add(c);} list.remove(c);} for(Child c:list){ c.Accept(v); }}} public void remove(Child c){ public void accept(Visitor v){ 主类 public class Client { public static void main(String[] args) { ObjectStructure o=new ObjectStructure(); o.add(new Chinachild()); o.add(new USAchild()); HeightVisitor h=new HeightVisitor(); WeightVisitor w=new WeightVisitor(); o.accept(h); o.accept(w); }} 观察者模式:对象间的一种1对n的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的随想得到通知被更新。 Observer类(观察者) public interface Observer { public void update(Subject obj);} Subject类(被观察者) public abstract class Subject { private ArrayList list.add(o); System.out.println(\"添加新的观察者\");} public void remove(Observer o){ list.remove(o); } for(Observer observer:list){ observer.update(this); }}} public void notifyObserver(){ ConcreteObserver类 public class Concretorobersver implements Observer { String info; public void update(Subject obj) { ConcretorSubject cs=new ConcretorSubject(); info=cs.getinfo(); System.out.println(\"状态为:\"+info); }} ConcreteSubject类 public class ConcretorSubject extends Subject { String info; public String getinfo(){ return info;} info=state; System.out.println(\"改变状态为:\"+info); this.notifyObserver();}} public void change(String state){ 主类 public class Client { public static void main(String[] args) { ConcretorSubject con=new ConcretorSubject(); Observer c=new Concretorobersver(); con.attach(c); con.change(\"ABC\"); }} 代理模式: IGamePlayer接口 public interface IGamePlayer { public void login(String user,String password); public void killBoss(); public void upgrade();} GamePlayProxy类 public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer=null; public GamePlayerProxy(String name){ try{ } } this.gamePlayer.killBoss(); } this.gamePlayer.login(\"user\",\"password\"); } this.gamePlayer.upgrade(); }} gamePlayer =new GamePlayer(gamePlayer, name); }catch (Exception e){ public void login(String user, String password) { public void killBoss() { public void upgrade() { GamePlayer类 public class GamePlayer implements IGamePlayer { private String name=\" \"; public GamePlayer(IGamePlayer _gamePlayer,String _name)throws if(_gamePlayer==null){ throw new Exception(\"不能创建真实角色!\"); }else{ this.name=name; } } Exception{ public void login(String user, String password) { System.out.println(\"登录名为\"+user+\"的用户\"+this.name+\"登陆成功!”); } public void killBoss() { System.out.println(this.name+\"在打怪!\"); } public void upgrade() { System.out.println(this.name+\"又升了一级!”);}} 主类 public class client { public static void main(String[] args) { IGamePlayer proxy=new GamePlayerProxy(\"张三\"); System.out.println(\"开始时间是:2010-10-10 10:10\"); proxy.login(\"zhangsan\", \"mimazhangsan\"); proxy.killBoss(); proxy.upgrade(); System.out.println(\"结束时间是:2010-10-19 15:10\"); }} 组织模式:将对象组合成树形成以表现“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 Component类 public abstract class Component { protected String name; Component(String name){ this.name=name; } public abstract void add(Component c); public abstract void remove(Component c); public abstract void getChild(int index);} Composite类 public class Composite extends Component { int index; Composite(String name) { super(name); } public ArrayList public void add(Component c) { if(c!=null){ composite.add(c); } } public void remove(Component c) { if(c!=null){ composite.remove(c); } } public void getChild(int index) { this.index=index; StringBuilder sb=new StringBuilder(\"\"); for(int i=0;i } System.out.println(new String(sb)+name); for(Component c:composite){ c.getChild(index+2); } }} Leaf类 public class Leaf extends Component { Leaf(String name) { super(name); } public void add(Component c) { System.out.println(\"add\"); } public void remove(Component c) { System.out.println(\"remove\"); } public void getChild(int index) { StringBuilder sb=new StringBuilder(\"\"); for(int i=0;i } System.out.println(new String(sb)+name); 主类 public class Client { public static void main(String[] args) { Component c=new Composite(\"root\"); c.add(new Leaf(\"leafA\")); Component comp=new Composite(\"compB\"); c.add(comp); comp.add(new Leaf(\"leafXX\")); c.add(new Leaf(\"leafB\")); c.getChild(1); }} 输出内容 单例模式: }} 饿汉式 Printer类 public class Printer { private static Printer instance=new Printer(); public static int count; private String name; private Printer() {} public void setName(String name){ this.name=name;} return name;} count++; return instance;} System.out.println(name+\" is finding printer\");} System.out.println(name+\" is allocating Printer\");} return count;}} public String getName(){ public static Printer getInstance(){ public void findPrinters(){ public void allocatePrinters(){ public static int getcount(){ 主类 public class Client { public static void main(String agr[]){ Printer p=Printer.getInstance(); p.setName(\"HP\"); p.findPrinters(); p.allocatePrinters(); System.out.println(Printer.getcount()); Printer p1=Printer.getInstance(); p1.setName(\"canon\"); p1.findPrinters(); p1.allocatePrinters(); System.out.println(Printer.getcount());}} 安全Printer类 public class SafePrinter { private static SafePrinter instance=new SafePrinter(); public static int count; private String name; private SafePrinter() { } public void setName(String name){ this.name=name; } public String getName(){ return name; } public synchronized static SafePrinter getInstance(){ count++; return instance; } public void findPrinters(){ System.out.println(name+\" is finding printer\"); } public void allocatePrinters(){ System.out.println(name+\" is allocating Printer\"); public static int getcount(){ return count; } } 安全主类 public class SafeClient { public static void main(String[] args) { Printer p=Printer.getInstance(); p.setName(\"HP\"); p.findPrinters(); p.allocatePrinters(); System.out.println(Printer.getcount()); Printer p1=Printer.getInstance(); p1.setName(\"canon\"); p1.findPrinters(); p1.allocatePrinters(); System.out.println(Printer.getcount()); }} 懒汉式 Printer类 public class Printer { private static Printer instance=null; public static int count; private String name; private Printer(String name) { this.name=name;} public static Printer getInstance(String name){ if(instance==null){ instance=new Printer(name); count++; return instance;} public void findPrinters(){ System.out.println(name+\" is finding printer\");} } } public void allocatePrinters(){ System.out.println(name+\" is allocating Printer\");} return count;}} public static int getcount(){ 主类 public class Client { public static void main(String agr[]){ Printer p=Printer.getInstance(\"HP\"); p.findPrinters(); p.allocatePrinters(); System.out.println(Printer.getcount()); Printer p1=Printer.getInstance(\"Canon\"); p1.findPrinters(); p1.allocatePrinters(); System.out.println(Printer.getcount());}} 安全Printer类 public class SafePrinter { private static SafePrinter instance=null; public static int count; private String name; private SafePrinter(String name) { this.name=name; } if(instance==null){ count++; return instance; } System.out.println(name+\" is finding printer\"); } System.out.println(name+\" is allocating Printer\"); } return count; } } instance=new SafePrinter(name); } public synchronized static SafePrinter getInstance(String name){ public void findPrinters(){ public void allocatePrinters(){ public static int getcount(){ 安全主类 public class SafeClient { public static void main(String[] args) { SafePrinter sp=null; sp=SafePrinter.getInstance(\"HP\"); sp.findPrinters(); sp.allocatePrinters(); System.out.println(SafePrinter.getcount()); SafePrinter sp1=null; sp1=SafePrinter.getInstance(\"canon\"); sp1.findPrinters(); sp1.allocatePrinters(); System.out.println(SafePrinter.getcount()); }} 迭代器模式:提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。 CustomerManager类 public class CustomerManager { private ArrayList list.add(str); return list; } return new AscIterator(this); } return new CharIterator(this, s); }} } protected ArrayList public Itertator getCharItertator(String s) { Itertator类 public abstract class Itertator { public abstract boolean hasNext(); public abstract String next();} AscIterator类 public class AscIterator extends Itertator { ArrayList public AscIterator(CustomerManager cm) { ArrayList list.add(s); Collections.sort(list); iter = list.iterator(); } } public boolean hasNext() { return iter.hasNext(); } return (String) iter.next(); }} public String next() { CharIterator类 public class CharIterator extends Itertator { ArrayList public CharIterator(CustomerManager cm, String str) { ArrayList if (s.startsWith(str)) { list.add(s); } } } iter = list.iterator(); public boolean hasNext() { return iter.hasNext();} return (String) iter.next(); }} public String next() { 主类 public class Client { public static void main(String[] args) { CustomerManager cm=new CustomerManager(); cm.add(\"zhangsan\"); cm.add(\"lisi\"); cm.add(\"brown\"); cm.add(\"alien\"); Itertator iter; iter=cm.getCharItertator(\"a\"); while(iter.hasNext()){ String str=iter.next(); System.out.println(str); } }} 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 Light类 public class Light { State state; public void disp(){ state.disp(); } } } public void setPress(State s){ this.state=s; State接口 public interface State { public void disp(); public void press(Light light);} ON类 public class ON implements State { public void disp() { System.out.println(\"开灯状态\"); } public void press(Light light) { light.setPress(new OFF()); }} Off类 public class OFF implements State{ public void disp() { System.out.println(\"关灯状态\"); } public void press(Light light) { light.setPress(new ON()); }} 主类 public class Client { public static void main(String[] args) { Light light=new Light(); State state=new ON(); light.setPress(state); System.out.print(\"现在是:\"); light.disp(); System.out.print(\"按下开关后是:\"); state.press(light); light.disp(); }} 原型模式及序列化:(不明确) 原型模式 Cloneable 继承 Clone()方法 序列化 Serializable 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容