C# 2008-06-26 13:49:57 阅读86 评论0 字号:大中小
如果是在两个无关的窗体间要实现上述的访问可以使用Form的Owenr属性
在Form1中添加: Form2 form2 = new Form2(); this.AddOwnedForm(form2);
在Form2中添加:
Form1 form1 = (Form1)this.Owner; //直接将已经存在的Form1与form1关联起来
之后就可以适时的访问Form1中的Public变量了
如果是在MDI窗体间要实现上述的访问可以使用Form的ParentForm属性
在Form1中添加: Form2 form2 = new Form2(); form2.MdiParent = this; 在Form2中添加:
Form1 form1 = (Form1)this.ParentForm; //直接将已经存在的Form1(MDI主窗口)与form1关联起来
之后就可以适时的访问Form1中的Public变量了 -------------------------------------------------------------------------
窗体:
主窗体Form1是一个ListBox,单击选中某列时,弹出窗体Form2,Form2中两个控件,一个是TextBox,显示选中的该列的文本,另一个是按钮,点击时将修改后的值回传,且在Form1中修改相应的列的文本,
同时Form2关闭。 方法一:传值
最先想到的,Form2构造函数中接收一个string类型参数,即Form1中选中行的文本,将Form2的TextBox控件的Text设置为该string,即完成了Form1向Form2的传值。当Form2的AcceptChange按
钮按下,需要修改Form1中ListBox中相应列的值,因此可以考虑同时将Form1中的ListBox控件当参数
也传入Form2,所有修改工作都在Form2中完成,根据这个思路,Form2代码如下:
public {
private string text; private ListBox lb; private int index;
//构造函数接收三个参数:选中行文本,ListBox控件,选中行索引 public Form2(string text,ListBox lb,int index) {
this.text = text; this.lb = lb; this.index = index; InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; }
private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) {
string text = this.textBox1.Text; this.lb.Items.RemoveAt(index); this.lb.Items.Insert(index, text); this.Close(); } }
Form1中new窗体2时这么写:
public {
int index = 0; string text = null; public Form1() {
InitializeComponent(); }
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) {
if (this.listBox1.SelectedItem != null) {
text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; //构造Form2同时传递参数
Form2 form2 = new Form2(text, listBox1, index);
form2.ShowDialog(); } }
OK,方法一的解决方法就是这样,好处是直观,需要什么就传什么,缺点也是显而易见的,如果窗体1中需要修改的是一百个控件,难道构造的时候还传100个参数进去?况且如果其他窗体仍然需要弹Form2,那Form2就废了,只能供窗体1使用,除非写重载的构造函数,不利于代码的复用,继续看下一
个方法。 方法二:继承
这个方法我试了很多次,继承的确可以做,但是麻烦不说,还不方便,因此个人认为如果为了互相操作
数据而使用继承,是不合适的,但既然是个方法,就扔出来看看,实际作用≈0。
Form2:
//声明Form2继承于Form1 public {
public int index; public ListBox lb; public Form2(string text) {
//将继承过来的listBox设置为不可见 this.listBox1.Visible=false; InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; }
private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) {
string text = this.textBox1.Text; this.lb.Items.RemoveAt(index);
this.lb.Items.Insert(index, text); this.Close(); } }
Form1:
public {
public int index = 0; public string text = null; public Form1() {
InitializeComponent(); }
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) {
if (this.listBox1.SelectedItem != null) {
text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; Form2 form2 = new Form2(text);
//构造完Form2后,为Form2中各参数赋值 form2.lb = this.listBox1; form2.index = index; form2.Show(); } } }
这里有几点问题需要注意,Form2中各属性需要哪种赋值方法?从Java过度来的都知道,Java继承中在子类中使用关键字super可以访问基类中公有的方法及参数,而C#中super换成了base,那是不是意味
着我们可以在Form2中这么为参数赋值呢?
this.lb=base.listBox1; this.index=base.index;
OK,第二种写法没问题,可以保存index值,但是对ListBox控件,这么赋值就会出问题,通过测试我发现,base.listBox1指向的,是子类继承过来的listBox1对象,并不是基类自己的listBox1对象。因此我们
猜测,那base.index值是不是也是指向子类的index呢?测试一下发现的确是这样,因此
this.index=base.index等于没写,去掉照样可以用,因为index一样被Form2继承过来了,因此我们可以
了解到,C#中的窗体继承,通过base.控件是无法操作基类控件的。
方法三:事件回调
既然C#有事件这个东西,为啥不用呢,而且事件在窗体通信方面,有着更为方便的作用,我们知道事
件实际上就是状态的捕获,在最后我会举一个捕获状态的例子,先看数据互相操作的例子。
Form2:
//定义一个需要string类型参数的委托
public delegate void MyDelegate(string text); public {
//定义该委托的事件
public event MyDelegate MyEvent; public Form2(string text) {
InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; }
private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e)
{
//触发事件,并将修改后的文本回传 MyEvent(this.textBox1.Text); this.Close(); } }
Form1:
public {
public int index = 0; public string text = null; public Form1() {
InitializeComponent(); }
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) {
if (this.listBox1.SelectedItem != null) {
text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; Form2 form2 = new Form2(text);
//注册form2_MyEvent方法的MyEvent事件
form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent); form2.Show(); } } //处理
void form2_MyEvent(string text) {
this.listBox1.Items.RemoveAt(index); this.listBox1.Items.Insert(index, text); } }
可以看出,使用事件做是很方便的,并且不需要传递那么多参数,不需要有继承关系,且提高了代码重
用,因此在一般的需求下,建议这么使用。最后说一下事件的状态捕获。
窗体:
----------------------------------------------------------------------
当点Form1中的ShowForm2按钮时,弹出Form2,且在TextBox里写入\"Show Form2\",当点Form2中Form2Close按钮时,关闭Form2,且将Form1的TextBox文本改为\"Close Form2\",这就是一个状态
的捕获过程,常用在应用程序的状态栏。
Form1:
public {
public Form1() {
InitializeComponent(); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
Form2 form2 = new Form2();
this.textBox1.Text = \"Show Form2\";
form2.MyEvent += new EventHandler(form2_MyEvent); form2.Show(); }
void form2_MyEvent(object sender, EventArgs e) {
this.textBox1.Text = \"Close Form2\"; } }
Form2:
public {
public event EventHandler MyEvent; public Form2() {
InitializeComponent(); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
MyEvent(sender,e); this.Close(); } }
这就是事件在窗体间通讯以及窗体间状态捕获中常用的方法,POST一下,希望没有超字数-__-
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